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1 shader language
= shading languageразновидность языка потокового программирования (stream programming language); предназначается для применения в КГА - для обработки специальных типов данных (например, цветов), для создания различных визуальных эффектов в трёхмерной графикесм. тж. shaderАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > shader language
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2 shader
= shader processorшейдер, шейдер-процессорв КГА - [стандартная] подпрограмма или устройство [для] создания различных эффектов: подсветки поверхности объекта, построения теней; закрашивания поверхностей или сечений объёмных объектов (для представления текстур различных материалов)Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > shader
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3 shading language
Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > shading language
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4 stream program language
= SPLязык потокового программирования, ЯППобычно ЯПП представляют собой расширения языков Си и C++Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > stream program language
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5 HLSL
Вычислительная техника: High Level Shader Language (DirectX) -
6 HLSL
Видеокарта; Программирование High-Level Shader Language Высокоуровневый шейдерный язык, который был представлен в составе DirectX 9.0, и предназначен для написания шейдеров. Компилятор данного языка стал неотъемлемой частью ядра DirectX 10. Раньше же он был отдельным блоком.English-Russian dictionary of computer abbreviations and terms > HLSL
См. также в других словарях:
Shader Language — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Shader language — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
High Level Shader Language — The High Level Shader Language or High Level Shading Language (HLSL) is a proprietary shading language developed by Microsoft for use with the Microsoft Direct3D API. It is analogous to the GLSL shading language used with the OpenGL standard. It… … Wikipedia
High Level Shader Language — or HLSL («lenguaje de sombreado de alto nivel») es un lenguaje de sombreado desarrollado por Microsoft para su uso con la interfaz de programación de aplicaciones Direct3D. Es análogo al lenguaje de sombreado GLSL usado con el estándar OpenGL.… … Wikipedia Español
High Level Shader Language — (HLSL) est le langage de programmation des pipelines des cartes graphiques 3D intégré à l API Direct3D. Il est compatible avec le GLSL. Portail de l’imagerie numérique … Wikipédia en Français
Shader Model — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Shader — Un shader (le mot est issu du verbe anglais to shade pris dans le sens de « nuancer ») est une suite d instructions donnée à un ordinateur, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une… … Wikipédia en Français
Shader — A shader in the field of computer graphics is a set of software instructions, which is used by the graphic resources primarily to perform rendering effects. Shaders are used to allow a 3D application designer to program the graphics processing… … Wikipedia
Shader — sind Hardware oder Software Module, die bestimmte Rendering Effekte bei der 3D Computergrafik implementieren. Inhaltsverzeichnis 1 Hardware Shader 1.1 Verarbeitungskette 2 Programmierung … Deutsch Wikipedia
Fragment shader — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Geometry shader — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français